Fuente
1. http://www.eduteka.org/espreal.php3
Navegar en Internet, manejar enciclopedias en línea y realizar búsquedas en bibliotecas virtuales.
Método (cita textual)
"Desarrollar en los estudiantes las habilidades para buscar información en Internet y acostumbrarlos a buscarla en las fuentes más confiables. El proyecto promueve también la utilización del correo electrónico, una herramienta de comunicación imprescindible para cualquier estudiante que pretenda desenvolverse con éxito en la Era de la Información. Se busca además mejorar la ortografía de los estudiantes para que puedan comunicar sus ideas por escrito de la mejor forma posible y cumplir de esta manera con los requerimientos curriculares del curso.
Mediante este proyecto se pueden aprovechar las posibilidades que ofrece el correo electrónico para plantear, a la Real Academia de la Lengua Española (RAE), consultas concretas de carácter lingüístico (de ortografía, de léxico o de sintaxis) relacionadas con el uso correcto de la lengua española."
Comparamos métodos
Las actividades específicas del proyecto en el cual trabaje son elaboradas en el salón de clases, no tenemos acceso a la red escolar, por tanto no podemos consultar diversas fuentes de información, además que no todos los alumnos cuentan con internet en casa.
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Fuente
2. http://www.eduteka.org/proyectos.php/2/4444
NAVEGANDO, CREANDO Y RECREANDO EN EL MUNDO DE LAS LETRAS
Método (cita textual)
"Diseñar e implementar el proyecto navegando, creando y recreando en el mundo de las letras utilizando la estrategia lúdico- didáctica para el desarrollo de habilidades y destrezas en lecto-escritura, a través de la exploración y aplicación del ambiente de programación scratch, con la metodología ABP.
Planear y organizar las fases del proyecto de aula que permitan evidenciar el desarrollo y alcance del proceso didáctico.
Potenciar en el estudiante aptitud y actitud para crear, explicar en forma oral y escrita, a través de la exploración de juegos.
Utilizar el juego interactivo como herramienta pedagógica y recreativa en el desarrollo de habilidades de lecto- escritura.
Utilizar como estrategia lúdico- didáctica el juego para el desarrollo de habilidades y destrezas en lecto-escritura, a través de la exploración y aplicación del ambiente de programación scratch, con la metodología ABP.
Explorar juegos virtuales que despierten interés y habilidades mentales, visuales, motrices e intelectuales para le ayuden en los procesos de lectoescritura.
Comparar información que permita evidenciar el dominio de un juego y el desarrollo de habilidades que le permita argumentar el paso a niveles mayor complejidad.
Crear un juego a partir del manejo de un ambiente de programación (Scratch) donde se evidencie las habilidades lecto-escritoras.
Expresar en forma oral y escrita sus experiencias significativas y el impacto de crear, diseñar e implementar juegos en el ambiente de programación scratch."
Comparamos métodos
"En mis proyectos no intervienen los recursos virtuales, en el desarrollo de éste tema empleo recursos, meramente cotidiamos, como los son los libros, apuntes, escritos y la lectura diaria. A continuación explico brevemente como se ha trabajado en mi escuela: ESCRITURA:
• CUADERNO DE BITÁCORA: Se toma un cuaderno diferente del cuaderno de Español para realizar escritos. El tema es guiado partiendo de las experiencias propias de las alumnas: tu personaje favorito, la comida que más te gusta, tus pasatiempos, etc.
• CARPETA: Cada alumno realizará escritos con temas libres; recibirá las explicaciones e instrucciones sobre la estructura del texto que debe elaborar: mito, cuento, noticia, opinión, etc.
LECTURA ORAL:
• LECTURA EN EL AULA: De obras literarias que se leen durante el año. Cada alumno deberá tener el libro para hacer el seguimiento de la lectura. Al mismo tiempo que se irá analizando el texto desde varios niveles (intratextual, intertextual y extratextual)."
Fuente
3. http://www.eduteka.org/proyectos.php/1/3334
"Canon Literario WebQuest"
Método (cita textual)
"Durante su recorrido por la escuela en los diferentes niveles son invitados a trabajar con distintos textos. Estos poseen denominaciones tales como: informativos, explicativos, narrativos, etc. Algunas veces escuchan hablar de que están trabajando en lecturas literarias. Pero, ¿quién decide que deben leer en la escuela? ¿Nunca se han preguntado por qué debo leer este libro?
Existe un termino “canon” que puede llegar a explicarles algunos de estos interrogantes. Un proceso por el cuál una sociedad determinada, en una época determinada conforma un grupo de obras que son consideradas por ellos como “obras fundamentales” que deben permanecer en el tiempo y para ello se enseñaran en los sistemas educativos asegurando su permanente vigencia.
Para lograr esto se debe posee un cierto “poder” para imponer este canon. Esta colección de obras puede ser diversa y al momento que se consolida un canon para un grupo este deja afuera de el a cierto cúmulo de obras, estas conformaran otro canon alternativo a ese que cobijara las obras “descartadas”. Convivirán entonces en una misma época distintos cánones: canon oficial, canon accesible, canon personal, canon escolar, canon crítico, etc.
Les proponemos a través de la investigación y la mirada de esa época señalada descubrir y entender el real significado que puede tener el termino Canon Literario."
"Se evaluará el proceso de aprendizaje de alumno en cuanto a los siguientes variables:
1. Navegación de los sitios de Internet y la pertinencia de su búsqueda según la actividad planeada.
2. Profundidad de análisis en la obra seleccionada
3. Redacción coherente en el texto expositivo
4. Resolución del cuestionario “tareas”
5. Registro de lo trabajado en el blog.
6. Creatividad en los recursos utilizados en el blog"
Comparamos métodos
No había pensado en una actividad como lo es el "canon" al leer en que consiste puedo identificar el uso de esta estrategia, podría facilitar mi clase favoreciendo los aprendizajes esperados de los alumnos. El uso de las la Internet para poder obtener información es de suma importancia, por lo general los alumnos no investigan más allá de las fuentes de información que les proporciono.